Podcast 2pady #23

Podcast 2pady #24

Posted by Nox_A15 | Posted in Pierwsze wrażenia, Podcast, Relacje | Posted on 23-05-2011-05-2008

0

pierwsze wrazenia   Podcast 2pady #24

Tym razem zaczynamy od informacji na temat najnowszej aktualizacji w oprogramowaniu Xboxa 360, w drugiej kolejności przechodząc do szczęśliwego powrotu PSN. Sporo czasu poświęcamy również nocnej premierze jednej z największych polskich produkcji – Wiedźmina 2, oraz pierwszym wrażeniom z tego tytułu. Następnie GexN wypowiada się na temat Dead or Alive: Dimensions na 3DS-a. Całość kończymy relacją Noxa z koncertu Distant Worlds: music from FINAL FANTASY, który w ten weekend po raz pierwszy zawitał do Polski, a konkretniej – do Krakowa. Zapraszamy i życzymy miłego słuchania!

Udział biorą: Adam Dębski (Nox_A15), Norbert Jarzębowski (GexN), Bartłomiej Mycyk (Don Sotto) oraz Marcin Bizuga (bzone)

Nagranie i materiały multimedialne z nim związane znajdziecie w rozwinięciu wpisu.

Zdjęcia ze spotkania z Chmielarzem

Posted by GexN | Posted in Aktualności, Relacje | Posted on 26-02-2011-05-2008

0

Zdjęcia ze spotkania z Chmielarzem

Poniżej znajdziecie zdjęcia ze spotkania Adrianem Chmielarzem i kilkoma innymi członkami studia People Can Fly, o którym pisałem w poprzednim wpisie. Pierwsza fotografia przedstawia scenę jeszcze przed rozpoczęciem spotkania, kolejne są już z samego wywiadu, a ostatnie dwa to moment rozdawania autografów.

Relacja ze spotkania z Adrianem Chmielarzem w Empiku

Posted by GexN | Posted in Aktualności, Relacje | Posted on 25-02-2011-05-2008

0

Relacja ze spotkania z Adrianem Chmielarzem w Empiku

Jak zapewne wiecie, wczoraj w warszawskim Empiku przy Marszałkowskiej miało miejsce spotkanie z Adrianem Chmielarzem i kilkoma innymi, mniej rozpoznawanymi osobami z ekipy People Can Fly – studia, które stworzyło grę Bulletstorm. Jak było? Czego się dowiedzieliśmy? Już śpieszę z przedstawieniem Wam wszystkiego w telegraficznym skrócie.

Wystawa prac z Assassin’s Creed: Brotherhood

Posted by GexN | Posted in Aktualności, Relacje | Posted on 19-12-2010-05-2008

2

Wystawa prac z Assassin’s Creed: Brotherhood

Osoby zainteresowane na pewno już odwiedziły, jednak pozostałych informujemy, że od 17 do 19 grudnia włącznie odbywa się wystawa kilkudziesięciu prac związanych z Assassin’s Creed: Brotherhood.

Całe wydarzenie ma miejsce w Warszawie, a dokładniej w Złotych tarasach na parterze, dokładnie przy wejściu od strony dworca centralnego. Prezentowanych jest tam kilkadziesiąt prac profesjonalnych artystów, które przedstawiają zarówno postacie, plenery, jak i wnętrza powiązane z grą.

Relacja z Xbox Fun Day 2010 – Dzień 3

Posted by Deshirey | Posted in Relacje | Posted on 03-09-2010-05-2008

0

relacje   Relacja z Xbox Fun Day 2010   Dzień 3

Trzeciego dnia imprezy budziliśmy się ze smutnym przeświadczeniem, iż dziś trzeba będzie się spakować i, niestety, opuścić ten przybytek gamingowej rozpusty. Nie załamywaliśmy się jednak i po odbębnieniu tradycyjnych porannych obrzędów prysznicowych rozpoczęliśmy trzeci i zarazem ostatni dzień czwartej edycji Xbox Fun Day.

Relacja z Xbox Fun Day 2010 – Dzień 2

Posted by Deshirey | Posted in Relacje, XBOX 360 | Posted on 02-09-2010-05-2008

0

relacje   Relacja z Xbox Fun Day 2010   Dzień 2

Następnego dnia, po przebudzeniu, nadszedł czas na kolejne atrakcje. Najpierw jednak wypadało wskoczyć pod prysznic i się nieco odświeżyć. Nie było z tym większego problemu, gdyż każda toaleta, zarówno damska, jak i męska posiadała po kilka kabin. Zaraz potem skoczyliśmy na darmowe śniadanko w postaci drożdżówki i soku. Cóż, niektórzy z nas musieli jeszcze później nieco dojeść. Pogoda nadal płatała nam figle i przelotnie pojawiał się deszcz, lecz my nie poddawaliśmy się i  postanowiliśmy wziąć udział w kolejnych atrakcjach.

Relacja z Xbox Fun Day 2010 – Dzień 1

Posted by Deshirey | Posted in Relacje | Posted on 01-09-2010-05-2008

8

relacje   Relacja z Xbox Fun Day 2010   Dzień 1

Tegoroczny zlot miłośników konsoli Xbox 360 odbył się w Podlesicach w malowniczej Jurze Krakowsko-Częstochowskiej. W przeciwieństwie do poprzednich lat impreza miała charakter zamknięty, ograniczony do pięciuset uczestników. Wejściówki na imprezę były darmowe, jednak można je było zdobyć tylko i wyłącznie w konkursach organizowanych przez różne serwisy internetowe związane z branżą gier wideo. O ile zamknięty charakter imprezy odpowiadał większości zainteresowanych, o tyle wystawianie wejściówek w samych konkursach spotkało się ze sporą dezaprobatą. Wolałbym za nią najzwyczajniej w świecie zapłacić, ale może jednak organizatorom szczególnie zależało na tym, by na zlot przybyli ci, którym szczególnie na tym zależy i czują się z konsolą Microsoftu?